
HOLA HEM DIC RICKY I TINC 15 ANYS, VI
Exersici 1:
Primer carrega el programa flash.
Crea un nou document.
Vam dibuixar un rectangle que ocupaba tot el fons del fotograma.
Amb la linia vam fer la linia de l'horitzó.
Vam posar colors a les zones qe vam fer avans.
Vam posar el nom fons a la capa i el vam convertir en un objecte de tipus gràfic.
El vam guardar amb el nom: ElMeuMenu.fla.
Exercici 2:
Vam obrir l'anterior exercici.
Vam insertar una nova capa anomenant-la Comptador.
En el primer fotograma amb l'eina text vam posar un 9 de color vermell, mida, 180.
En el fotograma 5 vam insertar un fotograma clau i vam canviar el 9 per un 8.
Vam repetir l'acció per poder posar tots el numeros del 9, disminuin fins al 0.
Vam bloquejar les capes i el vam guardar.
Exercici 3:
Vaig obrir el fitxer, ElMeuMenu.fla
Vaig inserir una nova capa anomenada salutació.
En el fotograma 50 vam inserir un fotograma clau buit.
Vam obrir l'objecte gràfic pep1 i vam colocar al fotograma 50 una instància de l'objecte gràfic.
Vam inserir un fotograma clau a la posició 55 i vam inserir la paraula "HOLA"
i també o vam fer a la posició 65.
En els fotogrames 70, 75 i 80, vam eliminar les paraules "HOLA".
A la posició 85 vam inserir un fotograma normal i també ho vam fer a la capa fons.
Vam desa el treball, i ja esta.
Exercici 4:
Vam obrir al flash l'archiu objectes.fla
Vam afegir una nova capa i la vam anomenar vaixell, a aquesta capa vam inserir
un vaixell del menu dels objectes.
Vam arrastrar el vaixell al principi del moviment que voliem iniciar.
vam inserir un fotograma a la posició 60, i vam crear una interpolarització de moviment.
al fotograma 60 vam moure el vaixell fins al final del trajecte.
Vam mirar com havia quedat i el vam desar.
Exercici 5:
Vam carregar el fitxer mar.fla i vam afegir una nova capa anomenada mar
i vam posar al fotograma 1 el mar de la biblioteca d'objectes.
Vam bloquejar les 3 capes,vam crear una nova capa amb el nom de peix
i vam colocar el peix de la biblioteca, el vam fer mes petit i el vam colocar a la posició incicial del moviment.
Vam crear una interpolarització de moviment, al fotograma 60 vam moure el peix fins la ultma posició del moviment.
Vam anar a la finestra de propietats i vam triar el color alma del 26%.
Vam comprovar el resultat, i vam desar el treball.
Exercici 6:
Vam obrir el fitxer mar.fla i vam crear una nova capa que es deia giravoltes.
Vam inserir l'objecte giravoltes de la biblioteca.
Vam anar a la finestra de propietats de l'objecte, vam marcar les coordenades x=20 y=20
Vam crear una interpolarització de moviment i en el fotograma 60 vam moure l'ojecte giravoltes.
Així vam crear l'animació, vam seleccionar un gir tipus CMR i vam indicar que dones 2 voltes.
Vam desar el treball i vam comprovar el treball.
Exercici 8:
Vam obrir un fitxer nou.
Vam agafar l'eina de triar rectangles. Vam agafar el blanc com a color de fons . Després vam dibuixar el rectangle.
Vam selecccionar el text i el seu marc.
A continuació vam colocar el text en la posició inicial i ho vam fer molt petit.
Vam inserir un fotograma a la posició 15 de la linia de temps.
Després vam crear una interpolació de moviment.
Amplia la finesrta aml l'enia zoom. Despres en el darrer fotograma, vam col.locar el text a ña posoció final mes o meñs gran.
Per ultim vam executar la pelicula i va guardar el traball amb el nom text1.fla.
Exercici 9:
Vam obrir un document nou i vam anomenar aquesta capa fletxa.
Vam agafar la fletxa del menu d’objectes, la vam col·locar i la vam fer més petita.
Vam inserir una capa, guia de moviment i vam dibuixar la trajectòria de la flexa sobre aquesta capa.
Vam inserir un fotograma a la posició 40 de les dues capes.
Vam seleccionar el fotograma 1 de la capa fletxa i vam crear una interpolarització de moviment.
Vam seleccionar el fotograma 40 y vam moure la fletxa al final de la trajectòria.
Vam comprovar els resultats, i vam desar el moviment amb el nom fletxa1.fla.
*En la segona part de l'exercisi vam modificar la fletxa perque es desplaci en direcció de la trajectòria.
Vam carregar el fitxer fletxa1.fla.
Vam girar la fletxa a la mateixa direció de la trajectoria, vam intentar no separar el punt inicial de la trajectoria.
En el fotograma 40 vam orientar la fletxa del punt inicial del moviment.
Ens vam situar en el primer fotograma i vam actibar l'opció orientar segons traçat.
Per ultim vam comrpovar el resultat i vam guardar amb el nom de fletxa2.fla.